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2020年给人一种沧桑的感觉。年初,人们的正常生活被突如其来的疫情打乱,大年初三,又传来了前NBA球星科比·布莱恩特和二女儿吉安娜意外坠机身亡的噩耗,这让很多人本就压抑的心情雪上加霜,大家纷纷在社交平台纪念这位传奇巨星。
的确,在那个娱乐方式还很匮乏的年代里,篮球场、NBA、《灌篮高手》……,陪伴着众多80后男生度过紧张而又悠长的学生时代,重点是篮球打得好可以吸引女同学的目光。
在游戏荧幕里也是如此。红白机里有《热血篮球》这些古早的记忆,单机里有《NBA LIVE》和《NBA 2K》可以过一把操纵NBA球星打真实比赛的瘾,而在网游中也有一款曾风靡大江南北的篮球竞技游戏,它就是2005年上线的《街头篮球》。
《街头篮球》的开发商韩国JCE公司成立于1994年,在很长一段时间里主做MMORPG,国内一些老网游玩家可能知道他们的代表作——《红月》,关于它的历史我们之前也有聊过。
2000年后,《疯狂坦克2》《泡泡堂》等休闲网游在韩国市场异军突起。不仅游戏理念和MMORPG完全不同,它们还带来了借鉴成功游戏玩法进行网游化的开发思路,时间免费增值道具付费的商业模式,一时间受到不少韩国厂商的关注。
在更大的背景下,2002年,韩国的两大球连续实现突破,男足作为世界杯东道主历史性闯入四强,男篮在釜山亚运会上逆转击败亚洲霸主中国队夺冠。这些成绩让韩国民众的自豪感和对两大球的关注度大幅上升。
在圈里圈外这两股风向的影响下,JCE看中了球类游戏的市场前景。考虑到版权、开发难度等诸多问题,JCE并没有尝试模拟类的足球和篮球,最终选择了3V3的街头篮球。有没有真实版权影响不大,运动规则相对休闲化,适合做成网游,开发难度也适中。
当时市面上的最知名的街头篮球游戏是PS2平台上的《NBA Street》,初代发售于2001年,玩家可以操控NBA球员在洛克公园等街球圣地进行3V3的比赛。由于街球和街头文化在美国相当流行,这个系列获得了约600万套的总销量,90%以上来自美国。
JCE的这款网游以《FreeStyle》命名,相当注重对街头文化和街头篮球独特魅力的呈现。
游戏风格与当年世嘉DC的代表作《街头涂鸦》十分相似。卡通渲染的画风,各种涂鸦、嘻哈风背景音乐等街头文化元素令人耳目一新,Avatar道具系统让玩家可以从头到脚体现个性,这些在当时都显得休闲又时髦。
动作上,玩家可以运用freestyle和技能做出各种花式街球动作,街球场上常见的庆祝、挑衅等肢体动作也都做进了游戏。
打法上,玩家在游戏中只操作一名角色,进行最多3V3的对战,而不是像传统体育游戏那样全盘操作一支队伍,节奏明快,竞技性更强。而且操作简单易懂,也没有多少规则的束缚,即便是没有什么篮球阅历的玩家也可以上手。
同时又有RPG的职业分工和升级养成,游戏性也会体现在数值和技巧经验的结合上。比如秒板,在球接触到篮筐的瞬间拿下篮板球,十分爽快,既需要能力值够,也需要准确的时机和预判,当然网络延迟也要小。
2004年《街头篮球》在韩国运营,最高同时在线万人。这很快就引起了国内厂商的注意,据媒体报道,当时的九城直接抛出了500万美金的代理费争夺这款游戏。
首先是当时几分钟一局的休闲网游在国内市场方兴未艾,玩家需求比较旺盛,与此同时,篮球这项运动的热度也在不断提高。
篮球在国内一直就有很广泛的群众基础,2002年姚明登陆NBA后表现出色,电视台比赛转播量也跟上了。我依稀记得在2001年左右除了总决赛和全明星,CCTV只在周五晚上和周日下午有两场NBA,而且还都是录像。在姚明和NBA的影响下,篮球获得大量青少年的关注和喜爱,国内球迷数量和篮球氛围水涨船高。
说到街球,在姚明进入NBA前,打法颇具街球气质的艾弗森、马布里、贾森·威廉姆斯等球星就深受球迷喜爱。2001年,耐克发布了一个由众多NBA球星和街球高手共同拍摄的广告“街舞风雷”,颠覆了很多篮球爱好者的认知,这时也出现了吴悠等国内最早一批街球手,街球在国内,尤其是在大城市受到不少球迷的追捧。
《街头篮球》2005年推出,正好赶上了休闲网游和篮球在国内年轻人中大范围流行时间段,市场也需要一款主打PvP对抗,各项素质出色的篮球游戏。良好的时机和环境,是《街头篮球》迅速走红的重要助力。
前文中虽然提到九城出高价引进《街头篮球》,但一向擅长“抢代理”,并和JCE有过合作的九城这次却扮演了陪跑的角色,最终获得代理权的是一家2005年4月才成立的新公司——天联世纪,也就是后来的天游网络。
虽然是一张新面孔,但当时天联世纪的背景颇深。创办人邓润泽是台湾统一的少东家,这里的统一不是统一冰红茶的那个统一,而是台湾的一家证券公司。后来他在台湾创办了一家名叫红心辣椒的游戏公司,《街头篮球》台服代理商数码细胞倒闭后,红心辣椒接手了台服。
邓润泽经营的游戏公司有两个明显的特点。一个是以代理为主,和日韩开发商的关系不错,除了《街头篮球》,玩家比较熟悉的《真三国无双OL》也是其旗下公司代理;二就台湾娱乐圈名人资源,杨丞琳、周杰伦都和他们的游戏合作过,《街头篮球》也不例外,他们请到了潘玮柏代言《街头篮球》。
当时的华语圈里,潘玮柏从形象到作品都颇具嘻哈风,在年轻人中有着很高的人气。同时,潘玮柏喜欢打篮球,在美国时,作为中学校队成员还接到过NCAA联盟学校的邀请,潘玮柏的人设可以说和《街头篮球》有天然的匹配。
网游明星代言往往如过眼云烟,在热度过后很快被人遗忘,到了今天流量已然演变成选代言人的第一标准。潘玮柏代言《街头篮球》无论是匹配度还是效果,都是明星代言史中值得被记住的一桩。
作为休闲网游,《街头篮球》对当时“网游内置广告”这一全新商业模式的探索也让人津津乐道。《街头篮球》在游戏里设置了各种广告位,其它品牌可以植入广告。2006年,可口可乐就签下了一笔为期一年、金额过千万的广告合作,耐克和阿迪的签约球星装备也做进了游戏里。内置广告为游戏拓展出新的利润增长点,曾占到了游戏总营收的25%。
《街头篮球》2005年12月公测后就突破了20万同时在线,此后长时间活跃在各种人气游戏和下载榜单内。
先用自由爽快的上手体验吸引玩家,再用技术和打法的纵深留住玩家,往往就是这类游戏的运营思路。
从《街头篮球》运营后的版本迭代就可以看到这点。新手期的玩家基本没啥操作和意识,快乐篮球,乱打一气,打内线居多,到大联盟版本加快游戏节奏,提高三分命中率,有了一中锋双后卫战术的流行,再到黑色闪电版本重点调整平衡性,增加新技能,丰富了打法,这个过程中游戏体验逐步由休闲过渡到竞技。
电竞赛事也是支撑《街头篮球》人气和曝光的关键,从2005年公测伊始就开始举办,至今依然活跃。当年的赛事不仅入围过WCG的比赛项目,还在央视和湖南卫视进行过转播。同一时期活跃的几个休闲网游,电竞都发展的有声有色,遗憾的是当时电竞产业链还并不发达,未能实现更大的突破。
2006年线中韩对抗赛,中国联赛冠军队伍战胜韩国,打破了多年逢韩不胜的局面
JCE在2008年公布过一款主打经理模式的《Freestyle Manager》,国服同样由天游代理,直接用了《街头篮球2》的名字,在2010年限量测试了三次后同样没有了下文。
JCE也意识到玩家并不喜欢经理模式,续作还是要走竞技方向。随着JCE被Nexon收购,续作的国服代理权归属世纪天成,也就是2013年公测的《自由篮球》。
而近几年2K正代的口碑也跌入谷底。一定程度上讲,市面上没有能打的对手,才使得厂商如此地不思进取和为所欲为。
除了游戏,同样陪伴青春的篮球又何尝不是如此呢。当年青涩的小巨人如今已经是大腹便便的姚主席,曾经喜爱的NBA球星一个个谢幕,四年前,我们还在为科比退役而伤感,而现在他却永远地离开了。
2006年1月22日,科比在对阵多伦多猛龙的比赛中独得81分,创造个人记录。后来《街头篮球》加入了一个“81精神”的登录界面,“一天不碰球,就一天没长进”,相信这将会和曼巴精神一样,一直留在玩家和球迷的心中。
梦幻西游作为国内最火热的回合制网游,从2003年开服至今已经走过了十几个春秋,但它依然火爆,往里面砸钱的土豪还是数不胜数。随着游戏的更新优化以及技能的调整,越来越的高端装备被玩家鉴定出来。正常情况下,
截止目前,2020全球总决赛22支队伍基本集结完毕,就差你了,LCK!
随着全球LOL各大赛区夏季赛的相继结束,一年一度的全球总决赛也即将在本月底正式吹响战斗的号角,由于一些特殊原因的影响,此前的越南赛区2支队伍无法参加此次的世界赛, 所以本来的24支队伍也变成了22支,
fgo这次日服落地实装的五星新从者提亚马特,相关的初步评价也正式透露和公开了,这次的提亚马特的强度,属于一开始看着确实很不错的类型,但是实际用过之后,还有参与过实战后发现,只能说官方设计的时候,强度方